PORTFOLIO / 2025—2026 / GUANGZHOU

先把问题弄清楚,再一起把东西做出来。

我是李逸轩,广州美术学院交互设计在读。比起急着给出答案,我更喜欢先理解问题、拆解需求,再和不同的人一起把想法推进成可以被验证的原型。

需求拆解 × AI 协作 × 快速原型 × 现场共创

FIELD NOTE 01现场表演 / 道具互动
24㎡沉浸式交互空间
约 300人次真实公众体验
11 人片场与现场协作
6 / 6青少年完成各自作品

HOW I WORK / 我怎么做项目

我喜欢去现场,看人怎么想、怎么做,再决定该做什么。

PUBLIC EXPERIENCE / 沉浸式交互空间

人件—高仿驿站

让系统效率落到具体身体上,概念才真正开始接受检验。

《人件—高仿驿站》的实际搭建现场,公众在帐篷外观看并等待体验

2026.05.09—11 / 广州美术学院 / 公开展出

FIELD
约 24㎡可进入空间
TEAM
11 人
MY ROLE
施工协调·影像记录·电控协同
OUTPUT
3 天展出·约 300 人参与

从观察到现场

团队从学校周边快递驿站的真实观察出发,把入库、打包、分拣、扫描和出库改写为一段身体经验。我负责施工协调、全程影像记录,并协同电控规划,让概念、装置与现场节奏能够衔接。

现场改变了什么

通道的真实反馈让我意识到:设计意图成立,不等于体验方式合理。下一版会用透视、声音和节奏制造心理狭窄,同时保留更安全的通行尺度、分级路径与明确退出机制。

观看项目纪录片

PROJECT RECORD / 项目纪录

从概念、搭建到公开现场,直接观看完整记录。

06:50 / WEB EDITION

DOCUMENTARY / 课程结项与现场记录06:50

POSTER ARCHIVE / 3 SHEETS

项目视觉以“待派”“运输”“离场”展开三次概念注释。

视觉设计:Qian Cheng

《这不是游戏》海报,以黑白街头运动模糊影像和中英文字讨论无分数、无奖励的反游戏
POSTER 01 / ANTI-GAME打开原图 ↗
《待派的人》黑白海报,以悬浮体、微小人物与路径线表达等待被派送和被想起
POSTER 02 / PENDING打开原图 ↗
《Departure》灰阶海报,以像素云、出口符号和折线路径讨论作为包裹离场后的身体记忆
POSTER 03 / DEPARTURE打开原图 ↗
高仿驿站项目的电控焊接过程
ELECTRONICS / 电控制作
参与者在高仿驿站的狭窄通道中体验
BODY TEST / 身体体验

INTERACTIVE DEVICE / 身体数据装置

意志与异质

技术不只采集数据;它也在定义,系统如何理解一个人。

03:41
VIDEO / 过程记录项目访谈、原型搭建与系统调试
IMAGE INSPECTION / 图片查看01 / 09
《意志与异质》身体数据交互装置的仿生薄膜、拉线、钟形执行部件与控制线路近景
SYSTEM
血氧·心率·面部表情
TEAM
4 人
MY ROLE
技术协同·装置搭建·影像传播
STATUS
整合运行的交互原型

技术路线不是一开始就确定

我与另一名成员推进核心技术,参与从 STM32 到 ESP32 的路线调整、电机选择、机械组装与整体搭建。同时完成采访、拍摄、剪辑与传播内容,把系统逻辑翻译成可被理解的叙事。

CO-CREATION / 非技术教学

上海青少年 OPC 训练营

技术协作的价值,不是替别人完成,而是降低门槛并保留对方的作品主导权。

RESULT / 结果6 / 6

六名青少年均完成各自的可演示作品

我面向 6 名青少年开展创作辅导,从模糊想法出发,通过提问、讨论与需求拆解,帮助他们逐步形成自己的创作方向,并使用 AI 工具完成个人作品。辅导过程中,我不直接替参与者给出答案,而是借助其已有的生活、游戏与感知经验解释复杂问题,帮助他们建立判断,并保留对作品的主导权。

MY ROLE
助理讲师·现场辅导与排错
  1. WISH / 愿望“我想做《我的世界》”
  2. CORE / 核心循环收集 → 制造 → 迭代
  3. SHIP / 可交付保留关键机制的 2D 游戏原型

PRIVACY NOTE / 本案例不展示未成年人影像与未获授权录音。

FILM DIRECTION / 短片导演

白切鸡杀人案

TEAM
11 人
PREP
约 1 周
DELIVERY
拍摄至剪辑约 8 小时

我作为导演,负责片场关键创作判断,把关剧本与镜头呈现,并统一成片效果。这是我第一次进入真实多人片场,也是一次对“领导力”的重新理解。

SPATIAL MODEL / 空间方案与实体模型

始于尘土……?

设计不必替观众下结论,而可以编排感知与联想发生的条件。

TEAM
4 人
MY ROLE
空间叙事·3D 建模·模型制作
OUTPUT
空间方案·数字模型·实体模型

我以“参与即参演”为基本逻辑,把全向可进入的底部、螺旋上升的路径与透明构造组织成一段空间叙事:参与者先沉入工业语境,再在内外视线交汇中重新看见自然与工业共生的环境。实体制作阶段,我与另一名成员完成数字建模、3D 打印与模型组装。

OBSERVATION / 摄影手记

在进入系统之前,先学会看见。

摄影是我保留现场光线、距离和人物状态的方法,也是后续空间与影像判断的起点。

CONTACT SHEET / 20 FRAMES
01城市灯火 / 向上观看
02城市边缘 / 野花
03湖面逆光 / 间隙
04舞台散场 / 蓝色人群
05追光 / 等待
06工作室 / 同伴
07临时工作台 / 剪辑
08旧键盘 / 触感
09窗边 / 纸箱人
10夜间装置 / 三联记录
11雨中搭建 / 三联记录
12紫红通道 / 两联记录
13夜间展位 / 三联记录
14派驿站 / 访谈序列
15货架内部 / 两联记录
16木作协作 / 两联记录
17装置展示 / 蓝色覆盖
18访谈静帧 / 装置反馈
19夜间楼梯 / 向上
20装置全景 / 中庭

AVAILABLE FOR COLLABORATION

我愿意从需要被认真完成的工作开始。

如果你正在寻找一个能进入现场、认真倾听,并在影像记录、技术支持、现场执行与内容协作之间可靠补位的人,欢迎联系我。

可参与:活动影像 / 现场执行 / 技术支持 / 内容协作

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